Карман

Проникает в тыл врага и наводит хаос
Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.
Характеристики
Оружие
- Урон в секунду
- 57
- Урон в секунду с перезарядкой
- 37
- Урон от пуль
- 4,28
- Пуль за выстрел
- 7
- Выстрелов в секунду
- 1,9
- Боезапас
- 11
- Урон за магазин
- 329,56
- Перезарядка
- 2,82 с
- Скорость пули
- 558,8 м/с
- Урон начинает падать с
- 16 м
- Урон минимален с
- 45,7 м
Ближний бой
- Лёгкий удар
- 60
- Тяжёлый удар
- 116
Живучесть
- Здоровье
- 780
- Восстановление здоровья
- 1/с
- Сопротивляемость пулям
- —
- Сопротивляемость спиритизму
- —
- Защита от попаданий в голову
- 0%
Подвижность
- Скорость передвижения
- 7,2 м/с
- Скорость рывка
- 1,6 м/с
- Выносливость
- 3
- Восстановление выносливости
- 4,5 с
Способности
Шквал
Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами
Карман начинает стрелять снарядами, которые наносят
спиритический урон и накладывают замедление на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Карман получает накапливаемое повышение урона.
Применение в воздухе заставляет героя парить.
Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.
4Число снарядов
1.5 с.Длительность замедления
15 с.Длительность эффекта
+16 Урон снаряда
-16 с. Перезарядка
+4% к урону за ед. эффекта и 3 м к радиусу
История
Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый. Взяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».



1.5