Deadlock — командная игра Valve, которая объединяет шутер от третьего лица и MOBA. В обычном матче две команды по шесть игроков сражаются на трёх линиях, зарабатывают души, усиливают героев и постепенно разрушают защиту вражеской базы. Чтобы победить, нужно уничтожить Святыни, а затем Покровителя противника.

Если вы впервые запустили Deadlock, игра может показаться перегруженной: одновременно приходится стрелять, следить за мини-картой, добивать свечей, покупать предметы и участвовать в командных сражениях. Но для первых матчей не нужно знать все предметы и комбинации — достаточно понять, как устроена карта, откуда берутся души и какие действия действительно приближают команду к победе.
Deadlock находится в ранней разработке. Valve регулярно меняет карту, героев, предметы и числовые значения. Основные принципы из этого гайда проверены 23 сентября 2026 года, но отдельные тайминги и характеристики могут измениться после обновлений.
Коротко о главном
Души — одновременно деньги и опыт.
Линия обычно важнее случайной драки.
Сферы душ можно красть у противника и защищать от кражи.
Свеча с баннером помогает восстановить здоровье.
Строения нужно атаковать вместе с союзной волной.
Незащищённые души можно потерять после смерти.
Дешёвые предметы поддерживают темп в начале матча.
Парирование наказывает предсказуемые удары ближнего боя.
Победа в драке должна превращаться в объект или строение.
Цель и ход матча
Deadlock — соревновательная командная игра с героями, уникальными способностями и развитием персонажа в течение матча. От шутера она получила стрельбу от третьего лица, прицеливание и активное перемещение. От MOBA — линии, миньонов (крипов), строения, лесные лагеря, магазин и постепенную прокачку героя.
Поэтому недостаточно просто хорошо стрелять. Побеждает команда, которая лучше распределяет время между несколькими задачами:
удерживает и продвигает линии;
собирает души эффективнее соперника;
вовремя покупает предметы;
контролирует важные объекты карты;
разрушает вражеские строения;
собирается вместе для решающих сражений.
У каждого героя есть оружие, четыре способности и собственные особенности. Одни персонажи сильнее зависят от точной стрельбы, другие наносят основной урон способностями, контролируют противников или помогают союзникам. Поэтому подобрать героя можно даже без большого опыта в соревновательных шутерах.

Как победить
Главная цель матча — уничтожить вражеского Покровителя. Но атаковать его сразу не получится: дорогу к базе защищают свечи, герои и несколько уровней строений. Обычно продвижение выглядит так:
Команда фармит свечей и сражается за контроль линии.
Союзная волна доходит до первого защитного строения.
Игроки разрушают первую башню линии (Guardian), затем вторую (Walker) и защитников базы.
На базе уничтожаются две Святыни.
После этого команда атакует Покровителя и проходит его финальные фазы.
Победа не засчитывается за количество убийств или накопленных душ. Эти показатели лишь помогают получить преимущество, необходимое для уничтожения базы.

Лайнинг — начальная стадия
В начале матча герои распределяются по линиям и отправляются к первой башне по зиплайну. На каждой линии регулярно встречаются союзные и вражеские волны свечей. Ваша задача на лайнинге:
добивать вражеских свечей;
забирать сферы с душами;
мешать сопернику получать его души;
сохранять здоровье;
покупать недорогие предметы;
по возможности наносить урон вражескому Guardian.
Убийство соперника полезно, но не является главной целью. Если вы постоянно вступаете в драки и пропускаете свечей, противник может получить больше душ даже без убийств.

Мид-гейм — средняя стадия
После разрушения первых строений игроки начинают чаще перемещаться между линиями. На карте возрастает значение лесных лагерей, Урны, рун и командных сражений. На этом этапе важно:
не оставлять линии надолго без внимания;
собирать доступный фарм по пути;
помогать союзникам численным преимуществом;
не начинать важный объект, не зная расположения противников;
покупать предметы под конкретные угрозы.
Лейт-гейм — поздняя стадия
В конце матча смерть героя особенно опасна из-за длительного времени возрождения. Одна проигранная драка может открыть сопернику путь к базе или Мид-боссу.
В лейт-гейме лучше не ходить в одиночку без информации о противниках. Команде необходимо вместе защищать линии, контролировать ключевые проходы и использовать любое численное преимущество для атаки базы.
Экономика: свечи и души
Души в Deadlock одновременно выполняют роль денег и опыта. Чем больше душ заработал герой, тем выше его уровень и тем больше предметов он может купить.
Свечи
Свечи — управляемые игрой бойцы, которые регулярно движутся по линиям. Игроки также называют их крипами, миньонами, пачками или волнами.

Свечи выполняют сразу несколько функций:
являются главным источником душ на линии;
продвигают линию в сторону вражеской базы;
раскрывают противников на мини-карте во время боя;
помогают снимать защиту со строений;
позволяют безопаснее атаковать Guardian и другие цели.
В стандартной волне есть бойцы ближнего и дальнего боя, а также свеча с баннером. После её смерти появляется лечебный эффект для находящихся рядом союзников — один из основных способов восстановить здоровье, не покидая линию.
Чем больше союзников одновременно получают лечение, тем меньше достаётся каждому. Если у напарника почти полный запас здоровья, пусть лечение первым подберёт более раненый герой.
Откуда берутся души

свечи на линиях;
лесные существа;
уничтожение строений;
убийства и помощь в убийствах;
доставка Урны;
автоматы с душами;
разрушаемые ящики и статуэтки;
другие активности на карте.
Главным стабильным источником дохода остаются линии. Поэтому не стоит бесконечно искать убийства, если рядом погибают несобранные волны свечей.
Сферы душ
После смерти свечи часть награды появляется в виде сферы. Её может разбить как ваша команда, так и соперник: если враг первым попадёт по сфере вашей свечи, он украдёт соответствующую часть душ. На линии нужно одновременно:
добивать вражеских свечей;
стрелять по появившимся сферам;
уничтожать сферы над своими погибшими свечами, не отдавая их противнику.

Если добить свечу ударом ближнего боя, её награда начисляется сразу — отдельную сферу простреливать не придётся.
Деление душ
Когда около погибшей свечи находится несколько союзников, награда распределяется между ними. Поэтому всей команде невыгодно долго стоять на одной линии: каждый герой будет получать меньше.
Это не значит, что нужно всегда избегать союзников. Совместная защита строения или удачная командная атака может быть важнее личного фарма. Важно отличать ситуацию, когда команда собирается ради конкретной цели, от той, когда несколько игроков просто делят одну волну.
Незащищённые души
Часть душ, полученных в лесу и из некоторых объектов, временно считается незащищённой — в интерфейсе они обозначаются как Unsecured Souls. Если герой погибнет, такие души могут выпасть на землю, и их сможет подобрать любой игрок, включая противника. Со временем они переходят в обычный баланс, а также их можно потратить в магазине.

После большого захода в лес задайте себе два вопроса:
Безопасно ли продолжать фарм?
Можно ли сейчас купить полезный предмет и снизить риск потери накопленного?
Линии и строения
Линии и зиплайны
Линия — основной маршрут от вашей базы до базы противника. Над каждой линией проходит зиплайн, позволяющий быстро вернуться в бой.

Когда союзные свечи продвигаются вперёд, безопасная часть зиплайна становится длиннее. Если линия отодвинута к вашей базе, путь заканчивается раньше и возвращение на передовую занимает больше времени.
Отсюда важный принцип: пропушенная линия даёт не только давление на строения, но и свободу перемещения. Противнику приходится отвлекаться на защиту, пока ваша команда получает время для фарма, Урны или атаки другого объекта.
Если вас с другом распределило по разным линиям, в начале матча можно предложить союзнику обмен. Но полезно уметь играть не только в привычной паре: состав линии и противники будут меняться от матча к матчу.
Почему нельзя сразу разрушить базу
Строения защищает механика бэкдора. Если рядом нет союзных свечей, вражеская постройка получает дополнительную защиту и восстанавливает здоровье быстрее. Это не позволяет игрокам игнорировать линии и в одиночку атаковать базу.
Сначала продвиньте союзную волну, затем атакуйте строение вместе с ней.
Новички часто теряют здоровье, пытаясь бить башню без свечей. Даже если строение кажется почти разрушенным, сначала проверьте мини-карту и дождитесь своей волны.
Прокачка: уровни и предметы
Уровни и способности
За накопление душ герой получает уровни и очки способностей. В начале доступны не все умения: они открываются постепенно, включая ультимативную способность.
Очки можно вкладывать в улучшения уже открытых навыков. Каждая ступень способна менять не только урон, но и перезарядку, радиус, длительность эффекта или другие свойства.
Самостоятельно придумывать прокачку в первом матче не обязательно. Можно выбрать популярную пользовательскую сборку, но читайте описание улучшений — так вы постепенно поймёте, почему один навык усиливают раньше другого.
Категории предметов
Магазин разделён на три категории.

Оружие — усиливает стрельбу и физические атаки: урон, скорострельность, размер магазина и другие характеристики оружия.
Выживаемость — здоровье, сопротивления, барьеры, восстановление и мобильность. Если вы постоянно погибаете, предмет на защиту часто принесёт больше пользы, чем очередное увеличение урона.
Спиритизм (Spirit) — усиливает способности, сокращает их перезарядку, добавляет контроль или изменяет эффекты умений. Разные способности масштабируются от силы спиритизма (Spirit Power) по-разному.
Покупки в каждой категории также дают инвестиционный бонус: вложения в оружие увеличивают урон оружия, в выживаемость — запас здоровья, а в спиритизм — силу спиритизма.
Что покупать новичку
В начале матча не стоит долго копить на самый дорогой предмет. Несколько доступных покупок обычно дают больше немедленной силы и помогают сохранить темп. Выбирайте предмет под проблему:
не хватает здоровья — восстановление или дополнительное здоровье;
быстро убивают способностями — защита от спиритического урона или подходящий барьер;
противник постоянно использует контроль — предмет, сокращающий негативные эффекты;
не хватает урона по свечам и лесу — раннее усиление оружия или фарма;
способности долго перезаряжаются — сокращение перезарядки.
Примеры недорогих предметов под каждую из этих проблем:
Готовый билд — это ориентир, а не обязательный список покупок. Ситуация в матче важнее заранее заданной последовательности.
Объекты карты
Кроме линий и строений, команды сражаются за несколько нейтральных целей.
Лесные лагеря

Лесные существа дают дополнительный доход между волнами. Чем сильнее лагерь, тем больше времени и ресурсов потребуется для его зачистки.
Не уходите из лагеря, оставив одно существо: пока лагерь не зачищен полностью, его возрождение не начнётся.
Урна

Урну необходимо подобрать и доставить в указанную область на противоположной стороне карты. Носитель виден противникам и ограничен в использовании части возможностей, поэтому команде желательно заранее продвинуть линии и подготовить безопасный маршрут.
Доставка даёт командную награду, а курьер получает дополнительный бонус. Если команда заметно проигрывает, механика может сделать маршрут доставки удобнее для камбэка.
Руны

Руны дают временные усиления. За них часто приходится сражаться, а для окончательного получения может потребоваться тяжёлый удар. Соперник способен парировать этот удар и перехватить инициативу.
Мид-босс

Мид-босс — одна из самых важных командных целей. После его убийства необходимо отдельным действием забрать выпавшую награду. Даже если ваша команда нанесла боссу последний удар, противник всё ещё может вмешаться и попытаться украсть результат.
Награда — Rejuvenator — помогает команде пережить следующую смерть и значительно усиливает последующую атаку. Пока бафф активен, его индикатор виден в интерфейсе:

Начинать босса без информации о соперниках опасно: проигранная драка у босса часто отдаёт награду противнику.
Бой и мувмент
Ближний бой и парирование
В Deadlock есть лёгкие и тяжёлые удары ближнего боя. Лёгкий выполняется быстро и подходит для добивания цели рядом с героем. Тяжёлый требует подготовки, но наносит больше урона и преодолевает большее расстояние. Удары используются не только против героев — ими можно:
добивать свечей без появления сферы;
разрушать автоматы и объекты;
забирать некоторые нейтральные награды;
наносить урон строениям;
продолжать комбинацию после способности.
Противник может парировать удар: если атаковать героя во время защитной стойки, нападающий получит оглушение и станет уязвимым для ответной комбинации.

Если соперник постоянно использует тяжёлый удар, не пытайтесь каждый раз убежать — научитесь распознавать анимацию и отвечать парированием. Но и бездумно нажимать защиту нельзя: противник может дождаться её окончания и атаковать после короткого окна.
Видимость и мини-карта
Мини-карта показывает не всех противников постоянно. Герой раскрывается, когда попадает в область обзора, взаимодействует со свечами или оказывается под контролем других источников видимости.

Важную роль играет положение камеры. Она находится немного справа от героя, поэтому безопаснее выглядывать из-за укрытия так, чтобы оно оставалось слева. Тогда вы нередко увидите и атакуете соперника раньше, чем он получит удобный угол для ответного огня.
На карте также встречаются вейлы — односторонние завесы видимости. Через них можно проходить, стрелять и применять способности, но противники по разные стороны видят друг друга неодинаково.
Смотрите на мини-карту после каждой волны. Если несколько противников исчезли, опасно далеко продвигаться в одиночку, даже когда линия кажется свободной.
Передвижение
Мувмент в Deadlock влияет не меньше, чем точность стрельбы. Герой может совершать рывки, дополнительные действия в воздухе, прыжки от стен и скольжения.

Dash — рывок в выбранном направлении с расходом стамины;
Air Dash — один воздушный рывок до приземления;
Air Jump — дополнительный прыжок в воздухе;
Dash Jump — прыжок в короткое окно после рывка, сохраняющий скорость;
Wall Jump — отскок от вертикальной поверхности;
Slide — скольжение по склону или после набора скорости;
Mantle Slide — переход в скольжение после перелезания через препятствие.
Во время скольжения можно стрелять без обычного расхода боезапаса — это позволяет одновременно менять позицию и продолжать наносить урон.
Не пытайтесь выучить все комбинации сразу. Сначала доведите до автоматизма три действия:
Рывок для уклонения от способности.
Dash Jump для быстрого перемещения.
Slide после спуска или набора скорости.
Первый матч: план и частые ошибки
Простой план на первый матч
Выберите героя с понятными способностями и протестируйте его в тренировочном режиме.
На линии сосредоточьтесь на свечах и сферах душ.
Не преследуйте противника далеко, если из-за этого теряете волну.
Следите за свечой с баннером и используйте её лечение.
Купите несколько недорогих предметов вместо долгого накопления.
Не атакуйте строение без своей волны.
После продвижения линии соберите ближайший безопасный фарм.
Смотрите на мини-карту перед входом на вражескую половину.
Приходите к команде на важные объекты и защиту базы.
После победы в драке используйте преимущество: разрушьте строение, доставьте Урну или заберите Мид-босса.
Частые ошибки новичков
Постоянно драться и забывать про души. Убийства выглядят привлекательнее фарма, но пропущенные волны создают устойчивое отставание. Сначала заберите доступные души, затем ищите выгодную драку.
Стрелять только по герою на линии. Пока вы наносите противнику небольшой урон, он спокойно добивает свечей и крадёт ваши сферы. Давление полезно, только когда не разрушает вашу экономику.
Копить на дорогой предмет. Души на счету не усиливают героя. Ранние покупки помогают лучше фармить, выживать и выигрывать размены уже сейчас.
Игнорировать мини-карту. Исчезновение противников — сигнал отступить или занять безопасную позицию. Чем дальше вы от команды, тем важнее информация.
Атаковать базу без свечей. Бэкдор делает такую атаку неэффективной — сначала продвиньте хотя бы одну линию.
Забирать весь фарм у союзников. Не следуйте за напарником по тому же маршруту. Распределяйтесь по карте так, чтобы команда собирала несколько источников дохода одновременно.
Повторять сборку без понимания. Предмет, полезный в одном матче, может оказаться бесполезным в другом. Читайте эффекты и определяйте, от чего вы погибаете и чего не хватает герою.
Частые вопросы
Deadlock — это шутер или MOBA?
И то и другое. Стрельба и передвижение работают как в экшен-игре от третьего лица, а линии, свечи, души, предметы и строения построены по принципам MOBA.
Нужно ли хорошо стрелять, чтобы играть в Deadlock?
Нет. Точность полезна на любом герое, но в игре есть персонажи, которые в большей степени зависят от способностей, контроля, мобильности или поддержки команды.
Почему я не наношу урон строению?
Скорее всего, сработала бэкдор-защита: рядом со строением нет союзных свечей. Продвиньте линию и атакуйте вместе со своей волной.
Какого героя выбрать первым?
Персонажа с понятными для вас способностями — и протестируйте его в тренировке. На первых матчах важнее освоить карту и экономику, чем искать самого сильного героя текущего патча.
Как быстрее научиться играть?
После каждого матча оценивайте три вещи: сколько волн вы пропустили, почему погибали и использовала ли команда победы в драках для разрушения строений или захвата объектов. Эти наблюдения полезнее механического запоминания всех предметов.
Главное
Чтобы уверенно начать играть в Deadlock, не нужно запоминать весь магазин и идеальные комбинации. Освойте основную петлю матча: забирайте души с линии, покупайте доступные усиления, продвигайте свечей, следите за картой и превращайте командные победы в разрушенные строения. Когда это станет привычным, переходите к более сложным темам: адаптивным сборкам, контролю таймингов, продвинутому мувменту и взаимодействию конкретных героев.




